Nova analiza potrošnje u aplikacijama za 2023. godinu otkriva porast prihoda od 11 posto, a TikTok je prva aplikacija koja je premašila 10 milijardi dolara. Porast je pokrenula potražnja za video platformama, a igre su pale za dva posto na godišnjem nivou, prenosi Bloomberg.
Prekretnica je postignuta kroz sistem koji omogućava TikTok korisnicima da daju neku vrstu novčanog „poklona“ svojim omiljenim kreatorima i nalozima koji strimuju sadržaj u direktnom prenosu. Marketinški istraživači su rekli da je ova društvena mreža, koja je u vlasništvu kineske kompanije ByteDance, „otključala tajnu monetizacije na mobilnim uređajima“.
Potrošnja u aplikacijama, umesto u igrama, porasla je u 2023. godini, jer su korisnici više plaćali za striming sadržaj ali i aplikacije za upoznavanje. Međutim, najveći pokretač prihoda na mobilnim uređajima ostala je reklama – dve trećine prodaje na mobilnim uređajima odnose mobilni oglasi, dostižući čak 362 milijarde dolara, što je osam posto više nego u 2022. godini.
Analiza je takođe otkrila da su potrošači duže vremena provodili na svojim pametnim telefonima. Indonezija je bila na vrhu liste zemalja u ovom pogledu, sa prosekom od preko šest sati dnevno po osobi. Prosečno vreme korišćenja aplikacija u 10 najvećih tržišta bilo je pet sati dnevno, a potrošnja je takođe porasla za tri posto. Aplikacije koje su ljudi širom sveta najviše preuzimali na svoje uređaje bile su Shein i Temu, pri čemu je ova druga bila na prvom mestu na 125 različitih tržišta.
Istovremeno, putovanja i prodaja karata doživeli su porast popularnosti i potrošnje. Takođe i veštačka inteligencija, a prema podacima istraživanja, aplikacije za generativnu AI premašile su 10 milijardi dolara mesečne potrošnje potrošača do kraja 2023. godine.
Nova analiza potrošnje u aplikacijama za 2023. godinu otkriva važne promene u potrošačkim navikama i trendovima. Prema izveštaju koji je preneo Bloomberg, prihodi od potrošnje u aplikacijama porasli su za 11 posto, pri čemu je prva aplikacija koja je premašila 10 milijardi dolara TikTok. Kako se ispostavilo, porast je pokrenula potražnja za video platformama, dok su prihodi od igara pali za dva posto na godišnjem nivou.
TikTok je postigao prekretnicu kroz sistem koji omogućava korisnicima da daruju novčane „poklone“ svojim omiljenim kreatorima i nalozima koji strimuju sadržaj u direktnom prenosu. Ova društvena mreža, koja je u vlasništvu kineske kompanije ByteDance, prema rečima marketinških istraživača, „otključala je tajnu monetizacije na mobilnim uređajima“.
Pored toga, analiza je pokazala da potrošači sve više vremena provode na svojim pametnim telefonima, sa prosečnim vremenom korišćenja aplikacija od pet sati dnevno u 10 najvećih tržišta. Indonezija se istakla po prosečnom vremenu provedenom na pametnim telefonima, sa preko šest sati dnevno po osobi. Aplikacije koje su ljudi širom sveta najviše preuzimali na svoje uređaje bile su Shein i Temu, pri čemu je ova druga bila na prvom mestu na 125 različitih tržišta.
Kada je reč o prihodima od potrošnje na mobilnim uređajima, dve trećine dolazi od mobilnih oglasa, sa ukupnim prihodom od 362 milijarde dolara, što je osam posto više nego u prethodnoj godini. Takođe, putovanja i prodaja karata doživeli su porast popularnosti i potrošnje, kao i aplikacije za veštačku inteligenciju. Prema podacima istraživanja, aplikacije za generativnu AI premašile su 10 milijardi dolara mesečne potrošnje potrošača do kraja 2023. godine.
Ovi podaci ukazuju na sve veću zavisnost potrošača od aplikacija, kako u svakodnevnom životu, tako i u različitim sferama, poput zabave, putovanja, i veštačke inteligencije. Trend rasta prihoda od aplikacija ukazuje na potrebu za inovacijama i prilagođavanju novim tehnološkim i društvenim promenama. Sve to pokazuje kako su pametni telefoni i aplikacije postali neizostavan deo naših života, te kako se očekuje dalji rast i razvoj tržišta mobilnih aplikacija u narednim godinama.